Alexie·Z·Yevich
“远离俗世尘嚣,在潮声小镇上死去”
这是一款近乎从像素风中脱离出来的像素游戏,无论是角色微表情,还是牵手动作,都让人难以察觉其像素元素。同样是以地图剧情人物关系,达成事件来讲述一个暖人心的故事。
故事简介:
男主饱读诗书、经历了社会、了解到现实的黑暗后,远离了大城市的喧嚣,独自一人来到潮声小镇生活(《潮声小镇》并非地名,而是一本书的名字,而男主选择的则是靠海边能听到潮声的小镇,作品选名于男主读了这本书后有感而发而来),有过罪恶、怨恨、甚至自杀的念头。在这里,他与结识的一位位发生故事,通过自己能看到灵魂以及每个人心灵之树的能力,让自己干涸的心灵之树开花。
个人“误解”:(有感而发,含剧透)
从主观上来说,这是讲一个初入社会的孩子见到了不了解的黑暗现实选择逃避的故事。这正是游戏贴合人心的地方:每个人都有从单纯心灵逐渐思考,转而面对残酷现实的过程。可能有过反抗,只是未必有男主的那番激烈。很多人不得已给自己带上了虚伪的面具,说着言不由衷的话语。
游戏的初衷可能就是告诉玩家去接受这社会的现实,向能信任的人吐露真情实感,在生活中留下自己的足迹。不仅是去思考,让别人幸福、心灵之树开花,而让自己不活在悔恨与自责中;更是去思考,在缺失了自我后,其他人的生活和心态,保持自己的心态健康向上。
正是因为当下很多人自我抑郁和自以为是,才使得一些灰色产品大作。《潮声小镇》能很好的让那些活得自负(自以为自己懂)又自卑(不愿意麻烦别人而死扛)的人认清自己的身份,不至于在这已然如此的社会上孤独的思考如何置身度外而不尽力改变。
借用一句《实力至上主义的教室》里的话:很多人从来没有理解冷酷与孤高的含义。
游戏细品:
1.画面上精致不少,毕竟与《不见君》等不是同一类型的游戏了。作画上同样也别出心裁,游戏进入界面甚至是动态的,海潮以及微表情,动景都做得栩栩如生。但不足的是,有些模型以画面形式插入,反差过大,给人略有不适体验。如同类似你正在看2D动画,结果别人给你来一套3D渲染的感觉。
2.配乐两极分化。BGM一共有九首,作为忧郁系的玩家会十分喜欢的那种。衬托游戏内容十分不错,但细节音效属实鸡肋:无论是开关门、传送、东西掉落的音效都比较僵硬,辨识度较低,连猫叫我都听得怪怪的。个人认为只用BGM,而不用细节音效并且增加场景连贯性,反而游戏体验感会更佳。
3.没有成就系统,没有故事分支。游戏内容就是简单走到底,鲜有起伏。整段内容20到30分钟就能解决,换一种说法就是可玩度极低。稍微走心的加分项还是结尾的宣传:一个是配音室,能聆听全部BGM;另一个书库,则提供了作者的构思,以及下一个游戏的体验片段,在这一点上还是挺不错的。
4.说实话,关于剧情不足仍有待补充。小女孩和邻居以及老奶奶暂且不提,都有完整内涵及故事线,并且不是熟人短一点都能理解。哥哥那个就有点离谱了,就对了几句话,甚至没跑什么路,就让心树开花,我。。。只能作为男女主的过渡片段来理解了。
最让人无解的仍然是男女主线,女主一开始喜欢哥哥就已经让部分人难以接受了,最后和男主在一起,两人心树同时被点亮了,这就有点拖垮。在我看来,完全是女主救了男主,或男主开导了女主之后,女主救了男主。严谨性还是不足。
我认为《潮声小镇》作为一款教育类小故事,开导抑郁厌世或是自视不足的人,是一个非常好的作品。但作为一款游戏,许多要素不足会让玩家没有太多留念,四星推广一下吧!
潮声小镇(测试版)