棠梨煎雪&笙
陷阱就是简单的东西,就像是这里的每一个答案,只要是简单的就一定不是答案,这就是陷阱!但是说实在的,这个玩法也就是试探性设计,只要不断试出来答案就行了,没有难度的。但至少说还有逻辑性,每个关卡的通关方式都是可以自行想到的!
(1)特色:可以说是多种结果,前期的关卡可能就是两三钟结果,后面的关卡就是很多种结局了,只要线索没找够就会失败,和固定的游戏流程有很大差别的,让你无法琢磨到是否找到答案!
(2)解谜攻略:其实开始很简单,但后面会比较难,而且这个关卡的探索需要全面性,因此每一个关卡探索都需要先看看地图的所有道具,然后挨个点点,但是每一个丢只点一次,动了的就记住它,然后看看有没有新东西!如果找到了新东西,二者对比,距离答案最远的那个就是答案!也就是说陷阱一般都是比较容易看出来的(在找东西的时候注意忽略背景这种东西,很多关卡都是通过这个来迷惑人的)!
(3)建议:加入失败次数统计,把玩的失败次数显示出来,让玩家来挑战最少失败次数通关,这样子才能真正达到回避陷阱的目的,因为现在这种玩家,其实玩家并没有回避陷阱,只是失败了重来而已!
游戏难度不大,主要还是要多观察,对比思考,综合性比较强!
陷阱回避