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无尽晚霞不见君(测试版)

9.5

Alexie·Z·Yevich

同样的配方却是不一样的味道,相信点入这个游戏的你大部分是延续着《为什么勇者大人会这么弱?》或《我在七年后等你》之类的像素风文字RPG了解的,少部分是作为扑家工作室的死忠粉发现的。但无论如何,在此都要恭喜你:你发现了一个宝藏游戏。

内容梗概:
伊弦在十年前的祭奠日捉迷藏时失踪了,男主秋也在十年后的纪念日与当年的捉迷藏好友们相约去挖当年埋下的“时间胶囊”,竟然挖出了!!!在与女主五月组队后,他们询问岛上居民的所知,寻找关于夕止神的传说,逐步知晓十年前的真相。

个人评析:
之所以将个人评析提前,只是为了让结局解说的更简单一些。开场像个悬疑游戏:黑白色框像纪录片一样滚动剧情;又像个恐怖游戏,很适合成为当今主流恐怖片的背景素材(笑):同学失踪了,十年后重聚一起,『一个个受伤、失踪、死亡』十年前的真相逐渐浮现水面。好吧,中间这段是我瞎掰的。
但是正因为如此,才让结局如此华丽,才让这一切如此美好,不是蓄谋已久的十年,而是一段十年的感情,一份十年的无怨无悔,以及两个男人的约定。
总而言之,适合所有人体验到结局一,感受男女、男男最纯正的感情(斜眼笑)不适合单身狗体验结局二。

结局细品:(含剧透)
结局一:男主知道真相后最终与平吉哥哥对话,了解了事情的前因后果:原来平吉就是伊弦,当年伊弦为了赢得约定,擅闯禁区,穿越到九年前的小岛上,成为孤儿在寺院长大。在黄昏下,秋也见到了伊弦的灵魂,想起了与五月的约定,在感动与不舍中收尾。

结局二(结局一保存后重进可解锁):秋也又回到了祭奠日的一开始,讲述来意后与平吉一同前往十年前阻止了伊弦进入时间隧道,最终平吉消失,伊弦没有失踪,故事线变更。秋也在黄昏下,与伊弦来了一场“男人的对话”后,向五月表白完成约定。全篇圆满收尾。

游戏细品:
1.游戏质量非常棒,因为本质上同类型游戏的感觉都差不多,具体内容详见我在《为什么勇者大人会这么弱》中的评测,这里不做多过多赘述。

2.剧情线丰富,我上个评测说这种剧情线单一,这下就被打脸了(笑),隐藏结局设置得非常巧妙(有些不合理,但我会在后面提到),如果说这是多种结局,倒不如说是一种递归型的必然,潜藏了更多的感情在其中,十分的独到用心。

3.地图扩大了,人物增多了,成就更难收集了。对于忠粉来说,这是件好事,说明游戏可玩性大大提高;但对于一般玩家而言,代表着难度急剧上升,游玩度反而下降。建议萌新酌情选择游玩,避免对像素风文字RPG失去了兴趣。

具体说说这其中的几个问题吧(个人觉得吧):
(1)人物辨识度太低了:从《勇者》的20到30个人物到本作近百人物,的确有些挑战。像我这种喜欢进一个地方,就所有人聊一遍的太吃力了(尤其换了位置,我又会去聊一遍)。同时那个喜欢老板娘的大哥(成就)太难找了,一开始看错了,以为去找老板娘,我找遍了岛上所有的女的,问了一遍才发现原来是找男的呀,把市场上的所有男的又问了一遍,还不知道在哪里。。。最后只能求助攻略才找到了在浴室(酒店)里半裸的这货。

(2)谜题难度大大提升。像我这种纯靠自己的真答了二三十分钟才把五道题全答完,尤其融入了输入结果,我是真的顶不住,建议还是友好一点,稍微降点难度吧,智商不够用啊!
除去主观上的体验不足外,客观上这游戏全无毛病,只有几个诸如
●男主最后是怎么回这一天前的?
●回去不是随机掉落,而是替代了自己是怎么回事?
等等这种疑问。但这都不重要,最终圆满了,我认为就很不错了。五星依旧,我去体验下一款像素风文字RPG游戏了。

09-01