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【爆料】手游推出专属英雄,插眼设计与英雄技能改变思路!

  • 08-10
  • 2852
近期,包括英雄联盟手游主策FeralPony和其他多名《英雄联盟》手游的游戏研发人员,及知名电竞选手等都接受了媒体采访并爆出猛料,对手游目前游戏玩法机制,未来研发方向,和设计思路做了全面爆料!

一:以下采访自英雄联盟职业选手试玩英雄联盟手游后采访
《英雄联盟》S2 世界冠军的 MiSTakE 与前 TPA、HKE 职业选手丁特此次受邀到新加坡参加《英雄联盟》十周年庆祝活动,现场以闭门方式让媒体与受邀嘉宾可以实机体验《英雄联盟》手游,而 MiSTakE 玩了机器人跟EZ,丁特则试玩了剑圣跟酒桶。

☆MiSTakE 与丁特参加《英雄联盟》十周年庆祝活动
丁特表示,他觉得《英雄联盟》手游是把《英雄联盟》做得比较精简化、放到手机上,但又不失对操作的要求,在游玩时还是需要操作技巧,而角色则减少了需要发育的时间。

MiSTakE 提到:
1:《英雄联盟》手游中玩家必须回城才能够买装备
2:手机版本缩短重生时间与召唤师技能冷却时间
3:《英雄联盟》手游中地图一样会有阴影,而地图插眼是设定好的,玩家必须走过去按下插眼才可以插,不像 PC 版可以隔墙插眼。

☆至于英雄方面,MiSTakE 觉得英雄细致度与还原度很高,都是原本一模一样的技能
MiSTakE 表示:
1:在手机版游戏中是可以 E 闪的
2:但角色技能连贯性并不像 PC 版可以同时按,例如不能同时按 E+Q:
3:但闪现配上特殊技能状态是可以使用的。

另外,丁特在试玩时用剑圣 SOLO 掉大龙。他表示,试玩时大家所有角色都很肥,但都单吃不了大龙,结果用剑圣去吃是可以单吃的,也可以说研发团队某种程度上把《英雄联盟》很细节的东西都放到手机上。
MiSTakE 表示::
1:《英雄联盟》手游中运用了很多镜像,玩家游戏时永远都位于蓝方,不会产生不同方向的问题。
2吃兵尾刀会有提示,原本红血会瞬间变白,提醒玩家这时间按可以吃到尾刀,尾刀也是双倍经验、没吃到则是一半,所以辅助就算在旁边挂网一样吸得到

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二:Riot 负责《英雄联盟》手游研发的美术总监Jia Tan 与游戏内产品行销主管Jan Chen参访透露手游研发细节

问:可以谈谈《英雄联盟》手机版跟电脑版的差别?尤其是英雄部分两边会是一样的吗?
Jia Tan:
1:我们或许会改变一些功能,例如在《英雄联盟》手游内放入些新功能,但这功能在 PC 版并不会有
2:那手机版本与 PC 版本或许会有不同的英雄,但这方面还在评估,最好是英雄能够在 PC 版本与手机版本都有,但也说不定会推出手机版本专属的英雄。

问:那你们如何考量哪些是不适合转移到手机游戏平台的英雄?
 Jan Chen :
不适合转过来的考量主要是操作方面,有的英雄在操作上只要做一些改变或是有些应对方案就可以改到手机游戏平台上,但有的英雄特别需要利用滑鼠与键盘操作,真的很难用手机的摇杆操作,若是没有好的解决方案就很难放到《英雄联盟》手游中。
 Jia Tan
当你在玩 PC 版用滑鼠键盘操作时,可以非常精准,那像 AD 角色都很依赖精准度。《英雄联盟》手游是采用用双摇杆操控,那有的角色像瑞文的操作在手机上就很顺畅,但有的英雄非常依赖滑鼠就可能不是那么适合。

问:那在开发《英雄联盟》手游时,有遇到哪些困难吗?
Jan Chen:
1:如果到时候玩家去测试时,可以感觉到《英雄联盟》手游符文系统相较于 PC 将有所改变,因为《英雄联盟》手游符文系统可能不适合那么快,所以有所调整:
2::插眼系统也有所改变,现在《英雄联盟》手游让人体验的是比较旧的插眼系统版本,主要是到位置施放,而我们现今在制作中就是只有插眼。

问:那《英雄联盟》手游也会有像 PC 版本般的表情系统沟通吗?
Jan Chen:
表情系统方面我们还在优化操作,是可以直接使用沟通,目前我们觉得操作还没有很满意。
Jia Tan:
我们会看线上游戏版本这些沟通工具,然后思索有没有机会让这些沟通工具可以在新平台有更好的体验,如果我们拿 PC 版的表情系统直接转到手机版,是否有提升操作的空间,所以我们还在多方面的调整考虑,希望为多个新平台做得更好,而像是手机语音沟通设计也是我们会考量的内容
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三:来自LOL十周年伦敦线下庆典活动的访谈环节
受访人
FeralPony:高级游戏设计师,英雄联盟手游主策


【英雄的移植与设计思路】
移动端不仅是简单、被动的操作方式改变,而是也将重心放在了让整体游戏体验更上一层楼。
打个比方,在端游中厄运小姐Q技能一箭双雕是一个指向性技能,必须选中一个敌方才能释放。而在手游端却成为了非指向性技能因此这个技能可以让她探草丛,或是击中隐身状态的英雄,再或是先发制人在射程外击中冲向你的敌人。

我们也简化了无用的按键让VN会变得更有操作性,我们都知道在端游当中薇恩的W是被动技能,手游中有改变,可以游戏中体验。

而快乐风男亚索的调整最伤脑筋。
亚索是一个高机动性的英雄。操作上要同时拥有高灵敏度和高精确度很难,团队花了无数个日夜调整他的手感,只为了让他玩起来和电脑端一样欢乐且飘逸。
目前已经有40名英雄调整完毕,可以在测试版本中玩到。团队表示短期内不会以“统一端游手游的英雄数量”为目标,不过慢慢地,更多英雄会加入进来。

【地图优化思路】
直观上地图经过压缩,使冲突更加激烈,以便15-20分钟内结束对局,基地处的变化如图所示。

(高地水晶与基地前的门牙塔优化取消)

【主动技能与天赋符文的改变】
在PC端可以购买并携带六至七个主动道具,手游主动技能会直接体现在成品装备上,在买成品鞋子时可选择主动技能,提供给玩家在升级装备时更多的选择。
(类似给鞋子附上主动技能)


手游版天赋在端游的基础上做了一定的减法同时在选择的操作上也比端游简化了不少,希望玩家能最快最便利的做好战前准备游戏,而非在这此上耗费太多时间。

【美术设计】
部分英雄经过了重新设计

采访视频点击下方

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