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《精灵宝可梦》在经历几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。期间也受到了“马里奥之父”宫本茂对游戏开发提出各种意见。因此,除了游戏的主角小智以田 尻智来命名以外,其竞争对手小茂则是以给予他很多帮助的好朋友宫本茂来命名。在 1996 年的时候,掌机 Game Boy 的掌上游戏机的市场几乎陷入了停滞状态,几乎快被淘汰。而《精灵宝可梦》的发售,由于“收集、育成、对战、交换”的游戏要素渐渐获得玩家的支持,经口耳相传之后游戏变得大受欢迎。整个游戏市场发生了很大的变化。而第二年它就被改编成了动画,系列的第一部作品被称为“无印篇”,也是我至今认为最好的一代。无印篇的风格非常鲜明,不仅大量使用了各种文学、影视的素材,还加入了很多深层次(包括黑暗的)的人性、大自然、平衡的思考。我个人感觉,宝可梦系列动画还是非常成功的。虽说往后整个动画的基调都开始走向子供,但其受欢迎程度依旧不减反增,这也是该动画精准定位的结果。可以说,宝可梦动画也是游戏改编动画早期较为成功的了。不过你要是以为它是最早的游戏改编动画,那你就太天真了。其实早在 20 世纪 80 年代,当电视游戏产业走入人们的生活时,游戏改编动画就已经出现了。根据我翻阅的资料显示,公认的世界上第一部游戏改编动画是 1982 年出品的《吃豆人》,我敢打包票,在座各位大部分都没有出生(嘿嘿,我也没有)。吃豆人算是是电子游戏历史上最经典的街机游戏之一了吧?我小时候是在 FC 上第一次体验这款游戏的。游戏的玩法简单而纯粹,躲避鬼魂,吃掉地图上的“豆”,一旦吃到地图上的道具还能反过来吃掉鬼魂。其主角的造型是从吃掉一角的披萨演化而来的,甚至被作为一种大众文化符号,以及游戏领域的代表形象之一。按理说,这么一个“小游戏级别”的作品,既没有剧情也没有太多的要素,想要改编成动画确实有点困难。不过机智的动画组居然自己强行搞出了剧情,也是早期动画比较喜欢的日常系列。GIF
手游改编动画在如今这个时代,大部分还是游戏 IP 泛娱乐化中的一个环节。比如最典型的就是《阴阳师》了,比如推出衍生手游、衍生动画、番外剧、周边,甚至线下主题咖啡店 Onmyoji Cafe 等。下载衍生游戏大家都很熟了,什么《决战!平安京》、《阴阳师:百闻牌》、《阴阳师:妖怪物语》、《代号:Onmyoji Idol Project》、《代号:世界》等,真的多。下载下载下载预约关注而它的改编动画正是泛娱乐的其中一环。目前《阴阳师》改编的动画有《平安京物语 1/2》、《百鬼幼儿园 1/2/3》、《没出息的阴阳师一家 1/2》。我个人很喜欢的是泡面番《平安京物语》,在观众间的评价也相当不错。作为泡面番,每集的长度可能比较短,但是对于熟悉《阴阳师》的人来说代入感和笑料十足,原作中的很多梗也是融入的很自然,作为一部衍生剧来说已经算相当成功的了。·除了《阴阳师》这种大 IP 为了扩展泛娱乐以外,还有一些手游单纯就是适合改编动画,尤其是一些特定题材,比如女性向。今年的 7 月 15 日,恋爱游戏《恋与制作人》改编的动画就播出了。本身就是那种强剧情,玛丽苏的情节,改编成动画本身就是很符合“内容为王”定律的一件事,播下来口碑不算差。下载当然,手游中还有不少那些已经成功运营了很久的游戏,尤其是二次元向的作品,改编动画更是情理之中。比如之前提到的《公主连结》的改编动画,同样取得了不错的口碑。那是不是所有适格改编动画的游戏都有搞头?也不尽然,人气卡牌游戏《影之诗》的改编动画就翻车了。下载直到今天,在 B 站的评分都没有回涨,仍然保持在 3.7 的低分。这是什么概念?大概就是 B 站倒数第三的日本动画,就这么个意思。那么它到底踩了什么雷区,要让这部动画被如此对待?实际上,从客观来看《影之诗》动画的作画质量,卡牌设计都是上乘的,对于一个粉丝或是路人观众来说还不至于评价这么低。动画口碑开始跌主要集中在第三集开始,观众开始对男主角产生了不满,原因在于过于套路化的剧情以及很水的打牌场景。要知道作为一个以进行卡牌对决为卖点的动画,动画中男主角总是靠一张“火神龙”卡牌翻盘。不仅老粉觉得没有看点,觉得制作人根本不懂《影之诗》这款游戏,就连路人可能看过几集之后也会觉得过于套路化而弃坑。虽说游戏改编动画是为了给游戏进行宣传,也包括了很多正面的其他影响,但是如何兼顾粉丝和路人群体,保持内容的高水准也是这一类游戏的难点。毕竟粉丝已经不再是那种“喂屎”都会买单的群体了。GIF