代迪的开篇小提示:慑砂,被阻挡,陨星,群狙,适用场合,攻速。
- 距离新一轮的常驻池结束还有一段时间(我又火星了抱歉),在主线卡池登场之前,不知道还有没有玩家对目前的池子存有几分犹豫呢。缺少这个池子里部分干员的玩家还是会有抽的欲望的,毕竟这么多的干员,想要再up自己缺的那位也不容易。就说这慑砂吧,强度虽然不算太高,但厨力玩家可不少。
1、慑砂的二技能不可轻易开启,它的效果比较古怪,稍不注意就会打空
玩家们要是把砂子哥的二技能当成常规的输出技来用的话可不行,让他一个人单打独斗的下场就是漏怪漏到重开。那些移动速度稍微快一点儿的敌人就非常针对慑砂,往常使用慑砂的玩家经常会出现技能打空的情况。
可以说他的天赋效果是和二技能完美结合在一块儿了,他的定位显而易见,就是放置在最后方打最远一格被阻挡的敌人,也就是大家常说的“聚怪打年糕”。
这个用法对慑砂来说是比较精准的,攻击范围内不需要有大量的敌人,只集中打一横排才能发挥出威力。他的技能还附带着减少敌方攻速的效果,也算是间接减轻了我方阻挡单位的压力。
这是慑砂在携带“延时震荡零件”时需要注意的地方,大家怕麻烦的话也可以直接用一技能,那样就是非常普通的群狙了。慑砂和天火有一拼,基本上差不多,都喜欢在战场上玩“打年糕”这一套,必须得有队友和他们配合好。
2、在无队友的情况下,慑砂常常会打不中敌人,因此而受到博士的迫害
这就要说说“小破站”上那些戏弄慑砂的屑博士了,之前还看到一个“慑砂极限击杀源石虫打通第一关”的视频,想想就非常极限了,单单是源石虫这个移动速度都对二技能有很高的挑战性,更别说猎狗和无人机了。
因此每当提到慑砂的时候,夸赞他强度的寥寥无几,多半都是在迫害他。其实慑砂是标准的群狙模板了,实力并不算弱,有高倍率群体物伤以及持续性的debuff这两点就很棒。
但是在某些玩家眼里,砂子哥总是要比同星级的陨星低出来那么一截,两者同样都有伤害不低的爆炸群伤,重点问题还是在于爆炸速度吧。
慑砂的延迟地雷确实有一点儿鸡肋,要是落地就有效果那可能就要比陨星好用了,既然是延迟爆炸,那就不得不卡一些轴了。不过陨星也无法完全把慑砂给压下去,单从附加效果来看,一个是破甲一个是减速,用途显然是不一样的。
3、同为群狙干员,慑砂并不是比不过陨星,两者的适用场合有很大区别
在面对移动速度较快的敌人的时候,他俩的强度差异就很明显了,慑砂的二技能注定了他手速不会太快,而陨星就没有这个困境,可以按正常的攻速打。
而在聚集的敌人数量较多的时候,近地面干员压力就会很大,那么这时候慑砂减攻速的优势就能缓解一下了。可千万不要小看这个效果,七级就能够减少十点攻速,专三后直接翻倍,持续三秒钟的时间也不短了。
喜欢聚怪打人的玩家可不要错过慑砂,虽说当期的常驻up池没了,但以后抽到他的话还是可以好好练一下的,不要一看到他就想起“漏怪”两个字,用好了并不弱。起码技能的特效很赞,而且官方也没给慑砂的输出下毒。
虽说天赋和天火有点儿撞了,但个人感觉还是砂子哥的天赋更有效吧。毕竟目前还是法伤比物伤少,一局下来多半还是物理输出更多一些,近战干员除了法伤近卫,其余基本上普攻都是物伤。
可能有人始终觉得慑砂二技能的附加作用是蚊子腿的量,但其实在打中高甲的敌人效果还是不错的,dps在群狙里也不低。回想一下初始危机合约赛季里面的那个斧头哥,若是吃了慑砂的debuff,这攻速下降得还是很明显的,就能保护近战干员少挨几次打。
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